mcmc
Laporan Aktiviti

Tujuan  Mahir menaip,menguji kefahaman dan pengetahuan tentang sejarah kemerdekaan Malaysia serta memberi latihan softskill kepada para peserta untuk meningkatkan kemahiran berfikir mereka dalam menyelesaikan masalah menerusi penyelesaian puzzle tangram.   Aktiviti  Melalui aktiviti ini, peserta dapat mengenali papan kekunci dan […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Latihan ini bertujuan memberi pendedahan berkaitan kepentingan kemahiran menggunakan perisian komputer.   Aktiviti  Melalui latihan ini, peserta dapat mempelajari menggunakan Ms word untuk menyiapkan tugasan.  Petugas membantu peserta dalam menggunakan Ms word seperti mengajar cara membuat jadual, carta alir, […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Membantu peserta mempelajari cara memuat turun gambar dan menyusun ke dalam Ms power point.   Aktiviti  Melalui aktiviti ini, peserta dapat mengetahui cara yang betul untuk memuat turun gambar pengangkutan dari Google dan menyusun ke dalam Ms power point […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Latihan ini bertujuan mempelajari asas animasi bergerak menggunakan Ms Power Point.   Aktiviti  Melalui aktiviti ini, peserta dapat menghasilkan animasi yang menarik dan sangat membantu jika ingin membuat sesuatu slide presentasi. Latihan ini dimulakan dengan memberi penerangan tentang asas […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Latihan ini bertujuan memberi pendedahan mengenai pengenalan asas Augmented Reality (AR) dengan menggunkaan aplikasi Quiver Vision 3D.   Aktiviti  Melalui aktiviti ini, peserta dapat mengetahui apakah itu Augmented Reality (AR) dan dapat merasai pembelajaran yang berbeza kerana adanya gabungan […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Latihan ini bertujuan memberi pendedahan awal berkaitan kepentingan kemahiran menggunakan perisian komputer.   Aktiviti  Melalui latihan ini, peserta dapat mempelajari cara menaip dengan pantas dan mahir menggunaakan Ms Word. Latihan ini dimulakan dengan memberi penerangan tentang asas penggunaan komputer […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Latihan ini bertujuan membantu para pelajar mahir menaip, tahu tentang konsep magnet dan spring serta kesedaran tentang buli siber.   Aktiviti  Melalui aktiviti ini, peserta dapat mempelajari cara menaip dengan cepat melalui aplikasi atas talian. Selain itu, peserta diberi […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Program ini bertujuan mempertingkatkan pengetahuan pelbagai aplikasi permainan pendidikan kepada peserta serta tahap kesedaran tentang buli siber sesama peserta.   Aktiviti  Melalui program ini, peserta dapat bermain sambil belajar melalui pelbagai aplikasi permainan pendidikan. Program dimulakan dengan taklimat KDB […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Latihan ini bertujuan membantu para pelajar mahir menggunakan carian google dan menyunting gambar.   Aktiviti  Melalui aktiviti ini, peserta dapat mempelajari cara mencari maklumat di internet, melatih dan menguasai Ms paint serta cara menyunting gambar. Petugas memberi tunjuk ajar […]

Laporan Aktiviti

Tujuan  Latihan ini bertujuan meningkatkan tahap penggunaan MS word kepada peserta   Aktiviti  Melalui latihan ini, peserta dapat mempelajari mempelbagaikan pengunaan Ms word bukan sahaja untuk menaip. Para peserta diminta membuka carian google untuk memuat turun gambar template ketupat. Kemudian […]

1 2 3 4 5 40